Realtà aumentata e marketing


Il tecnico di AR Marketing conosce le principali applicazioni delle tecnologie di realtà aumentata per il marketing.
È in grado di utilizzare semplici applicazioni mobile per l’accesso a contenuti di AR marketing e di utilizzare un visore Cardboard.
Utilizza uno smartphone per ottenere fotografie e video a 360°, Street View e Tour Creator per aggiungere dettagli interattivi a prodotti multimediali; può progettare lo storyboard di una campagna di marketing attraverso gli strumenti tecnologici di base della realtà virtuale e aumentata.

 

 

Il corso è già iniziato. Non è più possibile iscriversi


Periodo

Dal 15/02/2021
al 31/12/2021
*date provvisorie*

Ore

40 ore complessive

Destinatari

Con più di 18 anni

Prezzo

Gratuito

Iscrizione

Dal 01/07/2020 al 31/12/2020

Orario e ritmo di svolgimento

Da lunedì a venerdì; Orario da definire;

Sede di svolgimento

IAL sede di Riccione – Viale Riccione, 67 – 47383 Riccione

Referente

Segreteria Corsi Riccione
tel: 0541 615149
e-mail: sedericcione@ialemiliaromagna.it
a chi è rivolto

Donne in possesso di:
REQUISITI FORMALI
– residenza o domicilio in Regione Emilia-Romagna in data antecedente l’iscrizione al corso;
– possesso di Qualifica o Diploma professionale o Diploma di scuola media superiore o Laurea, preferibilmente in area umanistica, socio-pedagogica o artistico-culturale;
– per gli stranieri: possesso di regolare permesso di soggiorno
REQUISITI SOSTANZIALI
– Conoscenza di base della lingua inglese (livello A2)
– Competenze digitali: livello di padronanza 4 intermedio: essere in grado di individuare modalità per creare e modificare contenuti in diversi formati, esprimersi attraverso la creazione di strumenti digitali, elencare le istruzioni per un sistema informatico per risolvere un determinato problema o svolgere un compito specifico

contenuti

Case studies di Realtà Virtuale e Realtà Aumentata per il web marketing
– Distinzioni concettuali di base (Realtà virtuale e Realtà aumentata);
– Principali dispositivi base per accedere ai contenuti AR/VR: smartphone, tablet, visori VR;
– Le applicazioni mobile (Android/iOS) per l’accesso a contenuti di AR marketing (Place, Amikasa, Momondo, Wanna Kicks, Tap Measure, Inkhunter);
– La rivoluzione di Google Expeditions e le piattaforme collaborative per la condivisione di contenuti AR/VR; Simulazione di un progetto di marketing
– Periferiche: Visori e Cardboard (Oculus Rift, Oculus Quest, Samsung Gear VR, Playstation VR, Google cardboard) auricolari e wired gloves;
– Lo smartphone per ottenere fotografie e video a 360°: Panorama, Sphere, 360 Camera, Cycloramic, Fov 360 App, Fyuse, 3D foto;
– Street View e Tour Creator per aggiungere dettagli interattivi a prodotti multimediali;
– Gli strumenti di progettazione di una campagna di marketing attraverso la realtà aumentata

criteri di selezione

Nel caso in cui il numero delle persone idonee fosse superiore al numero dei posti e delle edizioni disponibili, verrà attivata la procedura di selezione dei partecipanti, il cui esito sarà la graduatoria degli ammessi.
La selezione, previo accertamento dell’identità dei partecipanti, prevederà:
– verifica della conoscenza basilare della comprensione della lingua inglese e competenze digitali di base (digcomp 2.1 livello 2 base)
– un colloquio individuale/motivazionale, condotto dall’esperto di selezione e realizzato con l’utilizzo di strumenti di osservazione che garantiscano trasparenza, imparzialità e omogeneità di valutazione.

attestato rilasciato

Attestato di frequenza

nota bene

Il corso si svolge in aula minimo 8 – massimo 14 partecipanti

Si potrà scegliere di partecipare a più percorsi (ogni percorso è di 40 ore) fino ad un massimo di 300 ore

Il corso è già iniziato. Non è più possibile iscriversi

Operazione Rif. PA 2019-13472/RER approvata con deliberazione di Giunta Regionale n. DGR 189/2020 del 16/03/2020 e cofinanziata con risorse del Fondo sociale europeo e della Regione Emilia-Romagna

non sono presenti altre sessioni per questo corso!